เมก้าเทค: โครงสร้างขนาดมหึมาและการทำงานอัตโนมัติสำหรับ Astroneer
Astroneer: Megatech ซึ่งพัฒนาโดย System Era Softworks เป็นการขยายใหญ่ที่เปลี่ยน Astroneer ไปสู่การวิศวกรรมฐานขนาดใหญ่และระบบในช่วงท้ายเกม มันเพิ่มเครื่องมือสำหรับการสร้างสถานีในวงโคจร โดมชีวภาพขนาดยักษ์ และพิพิธภัณฑ์ที่มีชื่อเสียง ในขณะที่แนะนำการขนส่งระหว่างดาวเคราะห์อัตโนมัติและแพลตฟอร์มในวงโคจรที่ปรับแต่งได้ การเพิ่มเติมที่สำคัญรวมถึง Intermodal Terminal กลไกชื่อเสียงใหม่ และไอเท็มเครื่องสำอางพิเศษ Megatech มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งต้องการเป้าหมายการก่อสร้างที่ขยายออกไป โลจิสติกส์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และโครงการหลายดาวเคราะห์。
Megatech เป็นการขยายประเภทใด?
ในการขยายนี้ Megatech เพิ่มขอบเขตการก่อสร้างโดยการแนะนำระดับใหม่ของโครงการวิศวกรรมในช่วงท้ายเกม DLC มุ่งเน้นไปที่ประเภทโครงการที่มีชื่อสามประเภทที่เปลี่ยนเป้าหมายการเล่นระยะยาว: Orbital Platform, Biodome, และ Museum. โครงการแต่ละโครงการต้องการเครือข่ายทรัพยากรที่ยั่งยืนและการวางแผน โดยเปลี่ยนลูปหลักจากการสำรวจในช่วงต้นและฐานขนาดเล็กไปสู่การก่อสร้างที่มีระเบียบแบบแผนและการวางแผนด้านลอจิสติกส์ข้ามดาวเคราะห์.
มันรองรับการเล่นร่วมกันและการทำงานอัตโนมัติขนาดใหญ่หรือไม่?
ภายใน Megatech การเล่นร่วมออนไลน์ยังคงได้รับการสนับสนุนเพื่อให้ทีมสามารถแบ่งบทบาทการก่อสร้างและลอจิสติกส์ การขยายนี้เพิ่ม Intermodal Terminal เป็นฟีเจอร์ฟรีที่ทำให้การขนส่งทรัพยากรและเทคโนโลยีระหว่างดาวเคราะห์เป็นไปโดยอัตโนมัติ ช่วยให้มีเส้นทางการจัดหาที่ต่อเนื่อง. Orbital Platform เสนอพื้นที่ว่างสำหรับการสร้างร่วมกันและรวมถึงแกนดาวเคราะห์ที่สามารถฟื้นฟูได้ ซึ่งสนับสนุนการก่อสร้างในวงโคจรซ้ำโดยไม่มีข้อจำกัดของวัตถุดิบที่หายาก.
มันแนะนำตัวเลือกด้านภาพและเครื่องสำอางอะไรบ้าง?
ภายในขยายนี้ ตัวเลือกการปรับแต่งด้านภาพและการแสดงผลขยายวิธีที่ฐานนำเสนอความสำเร็จ Megatech เรือมีเครื่องสำอางพิเศษรวมถึง Cosmopolitan พาเลท, หมวก Under the Sun, วิสเซอร์ Tableau, และหน้ากาก Haywire. รายการเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำเครื่องหมายโครงการที่มีเกียรติและปรับแต่งรูปลักษณ์ของลูกเรือสำหรับฐานในระยะหลังและอสังหาริมทรัพย์ในวงโคจรโดยไม่เปลี่ยนแปลงระบบการเล่น.
ความก้าวหน้าและการเริ่มต้นเหมาะสมกับการบันทึกที่มีอยู่และการสร้างที่ก้าวหน้าหรือไม่?
ในทางปฏิบัติ Megatech รวมเข้ากับการบันทึกการอยู่รอดระยะยาวที่มีอยู่และสร้างจากความก้าวหน้าก่อนหน้านี้ ดังนั้นผู้เล่นสามารถขยายฐานที่มีอยู่แทนที่จะเริ่มใหม่ ความก้าวหน้ามุ่งไปที่การจัดการในช่วงท้ายเกม: Biodome แนะนำกลไกการเหี่ยวเฉาเพื่อปรับสมดุลการเพาะปลูกพืชขนาดใหญ่ และ Museum ทำหน้าที่เป็นโครงสร้างที่มีเกียรติที่ปลดล็อกสิทธิพิเศษเฉพาะเมื่อการสะสมเติบโต คาดว่าจะมีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับการทำงานอัตโนมัติและการวางแผนหลายดาวเคราะห์.
การขยายเป้าหมายที่ให้รางวัลแก่วิศวกรที่อดทน โดยมีข้อแม้
Megatech เป็นตัวเลือกที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ชอบโครงการวิศวกรรมที่ยาวนานและการจัดการโลจิสติกส์หลายดาวเคราะห์ โดยเสนอเป้าหมายระยะยาวใหม่และพื้นที่สร้างสรรค์สำหรับการสร้างขนาดใหญ่ การเปิดตัวการขยายประสบปัญหาทางเทคนิคที่ทำให้ต้องขอโทษอย่างเป็นทางการและมีการอัปเดตตามมา ดังนั้นความเสถียรจึงดีขึ้นแต่ยังอาจพัฒนาต่อไป แนะนำสำหรับผู้สร้างที่ยินดีจะลงทุนเวลาในโครงสร้างหลายขั้นตอนและการจัดการระบบ.